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LSIゲームの歴史 玩具メーカー
1970〜80年代にかけて、LSIゲーム(液晶・LEDを使った携帯型電子ゲーム)は日本の玩具メーカーにとって一大ブームとなりました。ここでは、玩具メーカーのLSIゲームの歴史と、そこから浮かび上がる任 ...
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携帯型ゲーム機の元祖「ゲーム&ウオッチ」
任天堂「ゲーム&ウオッチ」開発の背景 1980年4月に任天堂初の携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」が発売されました。これは初の携帯ゲーム機で、ゲームソフトが本体内のROMに書き込まれた「1ハード1 ...
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短編小説 「商標は商品の顔」
★商標は商品の顔京都の町家を改装したオフィスに勤める木村は、中堅ゲームメーカーC社の知的財産担当だった。彼の机には、日々のルーチンワークとして商標出願の書類が積み上がっていた。だが、その日常はある一つ ...
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商標登録の有無による落とし穴
登録していても起こる落とし穴 区分の指定ミス商標は商品・サービスごとに「区分」を指定します。例:衣類(第25類)で登録したが、店舗サービス(第35類)をカバーしておらず、看板使用を差し止められた。 使 ...
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短編小説『契約の向こう側』
短編小説『契約の向こう側』第一章:紙の約束ゲーム開発会社Bの部長・佐藤は、胸を張って契約書に判を押した。相手は業界の巨人、ゲームメーカーA社。A社が独自に開発した16Bit家庭用ゲーム機向けに、B社が ...
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短編小説 「信頼の代償」
第一章:青いスーツと夢 春の雨がしとしとと降る朝、営業マン・青山直人は新品のスーツに身を包み、胸を高鳴らせていた。名門大学を卒業し、大手ゲームメーカーに入社して半年。初めて任されたのは、郊外のゲームセ ...
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成熟社会では、コンセプトとリーダーシップが大切
2025/10/1
成熟社会においては、単なる管理や効率ではなく、意味づけ(コンセプト)と方向性( リーダーシップ)が組織や社会の質を左右します。 ※成熟社会における「コンセプト」の重要性 価値の再定義:物質的な豊かさが ...
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悪意で攻められると弱い「性善説」社会
2025/10/1
日本社会における性善説の根強さは、文化・歴史・制度の複合的な背景から形成されたものです。特に戦後の社会構築において、「人は基本的に善良である」という前提が、秩序と信頼の基盤として機能してきました。 ※ ...
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コンテンツ産業に保険は使えないのか?
2025/10/1
完成保証保険(Completion Bond)がコンテンツ産業で十分に機能しない背景には、制度的・文化的・経済的な複合要因があります。以下に主な理由を整理してみます。�� なぜ完成保証保険が機能しない ...
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その契約書は本当に役に立つ?
2025/10/1
日本と米国の契約文化の違いは?契約書の構造や目的に反映されています、 ★日本の契約書の特徴 形式重視 簡潔な記述 契約書は「信頼関係の確認書」的な意味合いが強く、詳細な条項よりも当事者間の合意を簡潔に ...