VIDEO GAME INDUSTRY ANALYSIS AND HISTORY

ゲーム&エンタメビジネスの語り部

縁起と因縁の教え

2025/10/1    ライフスタイル

仏教における縁起の意味と因縁の関係 仏教を理解する上で、縁起と因縁は不可欠な概念です。縁起は、すべての現象が相互に依存して生じるという教えであり、これは仏教の核心的な教義の一つです。一方で、因縁は、あ ...

仏教、ライフスタイル、生活文化

短編小説「あんこ」の声 仕事の「意味」

2025/10/1    ライフスタイル, 社会.経済

金太郎は、坂戸の小さな饅頭屋の息子だった。 朝早くから、父は「あんこ」を練り、母は「皮」をこねる。蒸し器の湯気が店先に立ちのぼる頃、常連客が「今日も美味しいね」と笑顔で饅頭を頬張る。金太郎はその声を聞 ...

短編小説

分業社会の功罪 人間性の喪失

2025/10/1    ライフスタイル, 社会.経済

分業は人類の歴史の中で生産性を飛躍的に高めてきた一方で、人間の精神や社会性に深い影響を与えてきました。ここでは、アダム・スミス、カール・マルクス、エミール・デュルケムという三人の思想家の視点を通して、 ...

社会、経済、ライフスタイル、

ベトナム ソフト開発企業の現状と課題、

2025/10/1    インターネット, ゲーム開発, コンピュータ, 社会経済

ベトナムの開発会社(特にIT・ソフトウェア開発企業)を中心に、現状・課題・日本との関係を整理してみましょう。制度・人材・国際連携の観点も交えてご紹介します。◎ベトナム開発会社の現状成長の背景 ドイモイ ...

ソフト開発、経済、インターネット

MSX もZ世代に浸透せず、

2025/10/1    インターネット, コンピュータ, 家庭用ゲーム機, 社会経済

1985 M電器にゲームソフトを買い取ってもらえることとなり、副社長にプレゼンしました、 ゲームはゲームセンターから始まっていたので、画面が「PUSH START BUTTON」から始まりました、ゲー ...

インターネット、コンピュータ、家庭用ゲーム機

LSIゲームの歴史 玩具メーカー

2025/10/1    家庭用ゲーム機, 社会経済

1970〜80年代にかけて、LSIゲーム(液晶・LEDを使った携帯型電子ゲーム)は日本の玩具メーカーにとって一大ブームとなりました。ここでは、玩具メーカーのLSIゲームの歴史と、そこから浮かび上がる任 ...

玩具、コンピュータ、エンターテイメント

携帯型ゲーム機の元祖「ゲーム&ウオッチ」

2025/10/1    ゲーム業界, コンピュータ, 家庭用ゲーム機, 社会経済

任天堂「ゲーム&ウオッチ」開発の背景 1980年4月に任天堂初の携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」が発売されました。これは初の携帯ゲーム機で、ゲームソフトが本体内のROMに書き込まれた「1ハード1 ...

玩具、コンピュータ、エンターテイメント

短編小説 「商標は商品の顔」

2025/10/1    ゲーム業界, 社会経済

★商標は商品の顔京都の町家を改装したオフィスに勤める木村は、中堅ゲームメーカーC社の知的財産担当だった。彼の机には、日々のルーチンワークとして商標出願の書類が積み上がっていた。だが、その日常はある一つ ...

短編小説

商標登録の有無による落とし穴

2025/10/1    ゲームビジネス, 社会経済

登録していても起こる落とし穴 区分の指定ミス商標は商品・サービスごとに「区分」を指定します。例:衣類(第25類)で登録したが、店舗サービス(第35類)をカバーしておらず、看板使用を差し止められた。 使 ...

社会、経済、ライフスタイル、

短編小説『契約の向こう側』

2025/10/1    ゲームビジネス, 社会経済

短編小説『契約の向こう側』第一章:紙の約束ゲーム開発会社Bの部長・佐藤は、胸を張って契約書に判を押した。相手は業界の巨人、ゲームメーカーA社。A社が独自に開発した16Bit家庭用ゲーム機向けに、B社が ...

短編小説

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