VIDEO GAME INDUSTRY ANALYSIS AND HISTORY

ゲーム&エンタメビジネスの語り部

ポイント発行企業の履行責任について、

2025/10/1  

ポイント発行企業の履行責任は企業が顧客にポイントを付与する場合、そのポイントは将来的に商品やサービスと交換される可能性があります、つまり企業は将来の提供義務=履行責任を負っていることになります、履行責 ...

社会、経済、ライフスタイル、

派遣多用で企業は「ノウハウ」「企業文化」をどこに蓄積するの?

2025/10/1  

派遣労働の解禁とその影響、1990年代以降の規制緩和の流れの中で「労働者派遣法」が改正され、派遣労働が自由化されました、特に2004の製造業への派遣解禁は、企業の人件費削減に大きく寄与して特に派遣会社 ...

社会、経済、ライフスタイル、

眼科サプリ 加齢黄斑変性の予防に「ルティン」が効果的、

2025/10/1  

眼科医から勧められました、細かい文字がはっきりする効果を実感しています、おすすめです、 👁️ ルテインサプリの主な効能 •       &n ...

健康、医療

海外ゲームメーカー税金払っている?

2025/10/1  

40数年前の日米貿易摩擦の時代に経験されたような「移転価格税制」に関する懸念は現在のグローバル経済でも依然として重要な課題です、特にネットサービス企業などが国境を越えて活動する中で税務当局が適正な課税 ...

社会、経済、ライフスタイル、

ゲームはシーズ商品だ、水物だ

2025/10/1  

ニーズとシーズの関係性、創造の起点はどこか?ニーズ(Needs):社会や市場が求めているもの、顕在化している欲求や課題、シーズ(Seeds):組織や個人が持っている可能性、技術、アイディア、情熱、才能 ...

社会、経済、ライフスタイル、

パチンコ店が上場できない訳、

2025/10/1  

パチンコ店が上場できない理由、メーカーが上場して、パチンコ店が上場できない不正常な状況規制のみで産業政策がない不正常な状態、違法性の疑義が残る営業形態1)特に問題視されるのが「釘調整」と呼ばれる行為、 ...

ギャンブル、エンターテイメント 社会、経済、ライフスタイル、

泥縄の語源

2025/10/1  

🪢 「泥縄(どろなわ)」の語源は、江戸時代のことわざ 「泥棒を捕らえてから縄を綯(な)う」 に由来します。 これは、事が起こってから慌てて準備や対策をする愚かさを表した言い回しで、例えば泥棒を捕まえた ...

生活文化、芸術、 社会、経済、ライフスタイル、

映画のテーマ 米国爬虫類 日本哺乳類

2025/10/1  

🐍🦎 米国:爬虫類・両生類キャラクターの傾向 特徴と背景 象徴性の強さ:亀(忍耐)、蛇(狡猾さ・危険)、ワニ(原始的な力)、蜘蛛(知恵・罠)など、爬虫類はしばしば“異質”や“脅威”の象徴として描かれま ...

生活文化、芸術、 社会、経済、ライフスタイル、

占いは、文化&娯楽

2025/10/1  

血液型、手相占いなど日本では、非常にポピュラーですが科学的な根拠はほとんどないと言われています、占いは、科学というよりも文化、娯楽の一部で楽しむもの、ただ血液型と病気のリスクについては、複数の学術研究 ...

占い、鑑定 生活文化、芸術、

日本初のテレビゲーム機は?

2025/10/1  

最初に市販されたのが1975年エポック社の「テレビテニス」です、 白黒画面で「ポン」タイプのゲームが遊べるものでした、 製造は、静岡の「白光無線」が担当、 1977 任天堂が発売した「カラーテレビゲー ...

インターネット、コンピュータ、家庭用ゲーム機 玩具、コンピュータ、エンターテイメント 社会、経済、ライフスタイル、

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