VIDEO GAME INDUSTRY ANALYSIS AND HISTORY

ゲーム&エンタメビジネスの語り部

短編小説 「もったいないと生きがい」

2026/1/17  

5話  ロボットが働き、冷凍食品が並び、人はボタンひとつで食事を済ませるようになった。便利になった。時間は節約できた。効率は上がった。だが、村上はふと気づく。――人は、便利になればなるほど“生きている ...

短編小説

短編小説 「豊かさの再発見」

2026/1/17  

6話 豊かさの再発見 自給自足生活を紹介するテレビ番組が増え、 視聴者がそれに強く共感するのは、 単に“田舎暮らしが流行っている”からではない。 人々は気づき始めている。 便利さは豊かさではない。 効 ...

短編小説

短編小説 「ロボット化する社会」

2026/1/17  

4話 ロボット化する社会 平成に入り、世の中は急速に便利になった。 冷凍食品は種類を増やし、電子レンジはどの家庭にも置かれ、 「温めるだけで食べられる」食事が当たり前になった。 大量生産、大量流通。 ...

短編小説

短編小説 「人への投資」1-3話

2026/1/17  

1話 150円の壁 高度成長待っただなの大阪の小さなゲーム開発会社。 設備らしい設備はパソコン数台だけ。 成長の源泉は、若い社員たちの頭脳と情熱だった。 社長の村上は、毎晩のように近所の食堂から夜食を ...

短編小説

短編小説 「曇った眼鏡」

2026/1/16  

桐生雅彦は玩具メーカーの二代目経営者だった、 封筒は、総務の秘書が無表情に差し出したものだった。 差出人不明。 中には、たった一行の文字。 営業部の「村瀬は会社の金を使い込んでいる」 桐生は読み終えた ...

短編小説

短編小説 「穴の位置」

2026/1/16  

🪣 「穴の位置」ソフトウェア開発会社・アステルワークスの開発室は、マスターアップ前の緊張に包まれていた。その中心にいるのは、メインプログラマーの佐伯。彼の書くコードは、まるで熟練の大工が刻む木材のよう ...

短編小説

短編小説 「失われた信用」

2025/12/14  

短編小説:失われた信用名古屋の街に、一つの急成長ベンチャーがあった。社員は200名、業績は右肩上がり、有利子負債もなく、未来は明るかった。取引銀行もその勢いに乗ろうと、積極的に関係を深めていた。ある日 ...

短編小説

短編小説 「一つの不良」

2025/12/9  

短編小説「ひとつの不良」電子部品メーカーの工場長・佐藤は、営業課長の田村に呼び止められた。「工場長、A商品に不良が出たそうですが、困ります。改善してください。」佐藤は眉をひそめながら答えた。「確かに特 ...

短編小説

短編小説 「しるしのある玄関」

2025/12/9  

短編小説「しるしのある玄関」夕方、幼稚園から帰ってきた美咲は、玄関で靴をぽんと脱ぎ散らかした。母は思わず声を荒げそうになったが、ふと入園式の日に園長先生が語った言葉を思い出した。 母は深呼吸をして、玄 ...

短編小説

短編小説 「数字の向こう側」

2025/12/9    経営 

数字の向こう側太郎が大阪の電子部品メーカーに入社したのは、テレビや電卓が飛ぶように売れていた時代だった。生産管理部門に配属された彼は、完成品メーカーからの発注に応えるべく、毎日数字と格闘していた。「納 ...

短編小説

1 2 3 … 6 Next »
  • Post
  • Share
  • Pocket
  • Hatena
  • LINE
  • URLコピー

最近の投稿

  • 短編小説 「もったいないと生きがい」
  • 短編小説 「豊かさの再発見」
  • 短編小説 「ロボット化する社会」
  • 短編小説 「人への投資」1-3話
  • 短編小説 「曇った眼鏡」

最近のコメント

  1. テレビゲームの技術は米国からどんな経路で日本に伝わった? に bizアニマ より
  2. 日本は賭博大国 に 白峯 より

アーカイブ

  • 2026年1月
  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月

カテゴリー

  • インターネット、コンピュータ、家庭用ゲーム機
  • ギャンブル、エンターテイメント
  • クレーンゲーム、エンターテイメント
  • ゲーム会社 株主構成
  • ソフト開発、経済、インターネット
  • 仏教、ライフスタイル、生活文化
  • 健康、医療
  • 占い、鑑定
  • 玩具、コンピュータ、エンターテイメント
  • 生活文化、芸術、
  • 短編小説
  • 社会、経済、ライフスタイル、
ブログランキング・にほんブログ村へ
人気ブログランキングでフォロー

VIDEO GAME INDUSTRY ANALYSIS AND HISTORY

ゲーム&エンタメビジネスの語り部

© 2026 ゲーム&エンタメビジネスの語り部